CREATIVIDAD Y PENSAMIENTO INNOVADOR
La asignatura de Creatividad y pensamiento innovador, permite que el estudiante mediante técnicas de autoconocimiento identifique y potencie sus habilidades en el contexto de la creatividad e innovación generando procesos de mejora individual que lo conduzcan a la formulación de planes o proyectos de innovación al desarrollar ideas que conlleven a soluciones relevantes para el ámbito personal, académico, social, económico y estético. Por ello, la asignatura se justifica en una relevancia que proporciona la era digital, donde la capacidad de generar ideas innovadoras y emprender en el ámbito digital son fundamentales. Prepara a los estudiantes para el mercado laboral del futuro al fomentar habilidades como el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad, contribuyendo así al desarrollo económico y social mediante la promoción de la cultura emprendedora y la innovación.
- Afianzar las habilidades y destrezas de los estudiantes en relación con la gestión del autoconocimiento y su aplicación en procesos de mejoramiento de la realidad observada.
- Identificar los conceptos de I+D+I en la construcción de proyectos de investigación en innovación.
- Identificar la importancia de la innovación en los contextos locales, regionales, nacionales e internacionales.
- Aplicar métodos y herramientas para el diseño de ideas creativas e innovadoras en escenarios propios de cada disciplina.
PROGRAMACIÓN
EJE TEMÁTICO | SUB EJE TEMATICO | ACTIVIDAD |
Introducción al curso |
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La inteligencia emocional y su incidencia en la innovación y la creatividad actividad en clase introducción
Por ello, el reto «reel sobre la inteligencia emocional. |
Realiza aspectos de reconocimiento personal de bloqueadores y ensanchadores. desarrolla su percepción de la creatividad, por medio de imágenes o problemas que reten su creatividad para la resolución de problemas |
Gestión de la Innovación |
Reto competitividad; Reel visualizar de manera creativa que ha hecho exitoso el emprendimiento escogido en la era digital
Sistema Nacional de competitividad, Ciencia y tecnología e innovación Documento Conpes 3527 «Política Nacional de competitividad y productividad» |
Articulo sobre Sistema Nacional de Competitividad, Ciencia, Tecnología e Innovación |
Sistema Nacional de Competitividad, Ciencia Tecnología e innovación |
Diferencias entre innovación y creatividad dinámica clase: Explorando la innovación y la creatividad en la era digital Identifica los conceptos de creatividad e innovación en el diseño de proyectos de Investigación y Desarrollo (I+D). Articulo Compendio de definiciones del concepto innovación realizadas por autores relevantes |
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Afianzar la solución creativa de problemas: Pensamiento divergente y pensamiento convergente. Industrias Creativas y Culturales en el contexto de la creación y la innovación.
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Metodología de identificación de necesidades. Reconocer la aplicación de la solución creativa de problemas y diferentes técnicas y/o metodologías orientadas al reconocimiento de necesidades de innovación |
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Técnicas y/o metodologías orientadas al reconocimiento de necesidades de innovación (Desing thinking árbol de problemas, seis sombreros, técnica scamper, los cinco por qué, entre otros). |
Analizar las fuentes de creatividad que influyen en los tipos de pensamiento. | Identificar el funcionamiento del cerebro humano, el pensamiento divergente y el pensamiento convergente en los procesos de creatividad e innovación. |
Articulo Los profesores ante las innovaciones curriculares Búsqueda de proyectos (análisis de casos)
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EJE TEMÁTICO | SUB EJE TEMÁTICO | ACTIVIDAD |
Panorama de la Innovación: Examinar y diferenciar los conceptos, elementos y componentes de los tipos de innovación Objeto necesidad y propuesta de valor |
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Análisis de distintas situaciones en diferentes contextos para identificar las necesidades y priorizar las mismas y con el fin de plantear el proyecto de investigación en innovación. Articulo: La innovación en las organizaciones Modernas. Articulo: La innovación pedagógica con TIC y el desarrollo de las competencias informacionales y digitales |
Identificar y diferenciar los tipos de innovación: Procesos, producto, organización y marketing. Innovación social. |
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Articulo: La disciplina de la innovación
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Procesos de ideación, creatividad y gamificación como reflexión crítica del entorno, construcción de saberes y prácticas colectivas |
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Motivar y promover la capacidad de plantear, identificar o crear preguntas problémicas como condición necesaria para el desarrollo de la creatividad, no solo como estrategia para resolver problemas, sino para plantear escenarios que le permitan al estudiante ampliar las posibilidades de respuesta y de acción teniendo en cuenta los espacios usos y formas de comunicación en la sociedad |
EJE TEMÁTICO | SUB EJE TEMÁTICO | ACTIVIDAD |
Prototipado: Sustentación propuesta de innovación |
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Presentar propuestas innovadoras con metodologías para generar ideas y llevarlas a la acción en forma de soluciones relevantes según el ámbito. |
Validación: Sustentación propuesta de innovación |
Validar propuestas innovadoras con metodologías diseñadas para la evaluación de la factibilidad de la propuesta de innovación Elaboración de estructura de costos y financiera para el desarrollo del proyecto de innovación. |
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La innovación en los ámbitos locales, regionales, nacionales e internacionales. Comparar los procesos de innovación y los retos, locales, regionales e internacionales y la relación con las distintas |
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Conocer los entes privados y públicos que regulan y apoyan las innovaciones a nivel nacional e internacional.
Diferenciar los tipos de impacto de las innovaciones y su importancia en el desarrollo de un país. |
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