METODOLOGÍA DEL DISEÑO

JUSTIFICACIÓN

La asignatura se propone como el espacio para reflexionar sobre los procesos de diseño, las circunstancias que los rodean, y las características que los hacen particulares. Igualmente desarrollar habilidades en el estudiante para el manejo de métodos y herramientas inherentes a los procesos de diseño.

La asignatura pretende desarrollar las competencias necesarias para el diseño y desarrollo de proyectos de diseño, ayudados por herramientas propias al proceso e idóneas a las características del desarrollo de diseño.

PROGRAMACIÓN

EJE TEMÁTICO SUB EJE TEMATICO ACTIVIDAD
Presentación de la asignatura Proyecto de aula
Acuerdo pedagógico
Definir Diseño El asunto de los enfoques en el Diseño
Los problemas de Diseño

Los proyectos de Diseño

Ejemplo de brief colgate

Desarrollar Etapa de Empatía

Métodos y metodologías en y de él Diseño Métodos descriptivos
Métodos prescriptivos
Métodos abductivos
Lectura: LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE DISEÑO
Y SU ENSEÑANZA, UNA CONTRADICCIÓN

Presentación Metodologías del diseño y sus enfoques  

Instrumentos para la definición de problemas de Diseño Los problemas de diseño

Cognición en diseño
Card sorting methods

Desarrollo de la Etapa Diseño de Concepto

  1. Reto de diseño (alianzas estratégicas) *Metodología del diseño, *Diseño de Empaques y *Diseño web
  2. Producto o servicio (Tendencia y Contexto)
  3. Materiales y tecnologías
  4. Flujo de procesos
  5. Requerimientos (Estéticos, uso, simbólico, formal y funcional)
  6. Productos Competidores.

http://www.msdproductos.diniko.com/ 

Conceptualización del problema a la idea creativa
Reducción semántica

Metáfora
Flor de Liz

Entrega Visualización de datos de los enfoques de diseño.

Métodos de diseño

ENTREGA Entrega Brief (Definición estratégica, Diseño del concepto) presentación en pdf.

  1. Empresa
  2. Reto de Diseño (Metodología del diseño, Diseño de empaques, Tecnologías aplicadas introducción al 3D y Diseño de empaques)
  3. Componentes del producto.
  4. Entorno Competitivo. Rivalidad ( Directa, indirecta// Puntos comerciales, puntos de venta).
  5. Entorno Competitivo Matriz de competidores  explicar graficas generadas (matriz de competencias, comportamiento, perfil de competencias).
  6. Cliente (Segmentación sociodemográfico, psicodemográfico)
  7. 10 perfiles de Usuario.
  8. Concepto del producto.

tener encuenta mapa contruido en clase y  brief colgate

EJE TEMÁTICO  SUB EJE TEMÁTICO ACTIVIDAD
Representaciones: modelos para re-presentar ideas
Visualización de datos
Mapas mentales
Prototipo Protocolos y objetivos del prototipado
Usercentereddesign

materialización desde la baja fidelidad hasta la alta fidelidad

Reproducción y producción Análisis de viabilidad

Tecnologías

Costos

ENTREGA
EJE TEMÁTICO SUB EJE TEMÁTICO ACTIVIDAD
Validación de prototipos desde el problema Recolección de datos en campo
herramientas de registro
DFatos del proyecto integrador.
Diseño de simulaciones (tipos de simulaciones) Simulaciones de escenarios
Simulaciones de procesos
Modelos teóricos
Modelos conceptuales
Modelos sistémicos
Ideación del P.I.
Trabajo de campo Sistematización de datos
Análisis heurísticos
Proceso de prototipado del P.I.
Análisis de diseños situados Distribución
exhibición
otras condiciones de uso (perfiles secundarios, sub usos, etc.)
Entrega proyecto Integrador Presentación del P.I.

BIBLIOGRAFÍA

Buchanan, R () Design as Inquiry: The Common, Future and Current Ground of Design

Simon, Herbert. ‘The Sciences of the Artificial’, (Cambridge: MIT Press, 1968).

Eder, E (2012) comparisons of several design theories and methods with the legacy of vladimirhubka

Revista IF , Buenos Aires (Argentina).

EzioManzini, Artefactos: hacia una ecología del ambiente artificial (Madrid: Celeste Ediciones, 1992)

El conocimiento como diseño (Bogotá: Editorial Universidad Javeriana, 1989),

Armatte, M. (2006). La noción de modelo en las ciencias sociales. Empiria. Revista de metodología de ciencias sociales, (11), 33-70.

Bürdeck, B. (2002). Diseño. Historia, teoría y práctica del diseño industrial. España: Gustavo Gili.

Cross, N. (2002). Métodos de Diseño. Estrategias para el diseño de productos. México: LimusaWiley.

Dussel, E. (1990). Filosofía de la Producción. Bogotá: Nueva América.

Movimiento arts and crafts

ftp://ftp.icesi.edu.co/jllorca/Historia/ARTS%20AND%20CRAFTS.pdf

Bauhaus

https://jmeijide.files.wordpress.com/2013/04/manifiesto-programa-bauhaus.pdf

Ulm

http://oa.upm.es/35548/7/TESIS_MASTER_Carlos_de_Luxan_Anton_Pacheco_TFM_1314.pdf

Manifiesto “first things first”

https://dpya.org/wiki/images/2/26/Lo_primero_es_lo_primero_%28manifiesto%29.pdf

Nuevo Manifiesto por el Diseño del siglo XXI

http://www.danielraposo.com/temps/artigos/04_07_11_20_Manifiesto_siglo_XXI.pdf

Diseño emocional

http://www.revistafaz.org/articulos_2/Faz_creacion_emociones_significados_experiencias.pdf

CALENDARIO DE ACTIVIDADES

* Debe ser estudiante o docente de la Corporación Unificada Nacional de Educación Superior; como tener activo o abrierto su correo de la institución para visualiuzar las actividades de las asignatura. Para ingresar al classroom 20154